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干货 | 如果工作像玩游戏一样有趣……
2018-11-14 15:31

相信,大家对游戏都不陌生,从超级玛丽到大话西游、从英雄联盟到王者荣耀,游戏伴随着我们成长、给我们带来无尽的乐趣。

 

游戏产业在近些年真的是突飞猛进,手游的爆发,包括以腾讯、网易、完美世界为代表的中国游戏厂商,也在这波浪潮中赚的盆满钵满;于是,游戏化成为一个炙手可热的词汇,就像人工智能、大数据一样,游戏化也受到了各行各业的追捧。

 

所以,设想一下,如果工作都可以像玩游戏一样有趣呢?哈哈,相信很多童鞋们都心动了;我们先来了解一下游戏化这个概念。

 

 

 

游戏化的概念

 

什么是游戏化呢?

游戏化和游戏是不同的,游戏化是将一个原本不具有游戏性质的事物,用游戏性质的手段去让它具备游戏的特性。

 

 

游戏化的特性

 

这里提到了游戏的特性,具体来说,游戏的特性可以用以下几个词来总结:

 

(1)目标 goals

任何游戏都会有既定的目标,比如消消乐是为了消除方块、王者荣耀是为了摧毁对方的防御塔。游戏中的目标一定是清晰的、提前定好的、确定的,这个目标给予所有玩家一个既定的方向,让他们沿着既定的轨迹前进。

 

但实际上,大部分的游戏的目标都是复杂的、多样化的,玩家也可以按照个人意愿来自行选择目标。

(2)规则 Rules

有了目标,通过什么样的方式达到目标,便需要规则来把关了。相较于现实世界,游戏中的规则显得简单地多,比如达到多少经验值便可以升级、完成任务能得到相应奖励、等级升高便能解锁更多装备等等。

 

而规则必须是逻辑严密、公开公正、通俗易懂,以至于像魔兽世界这样的大型网游,其规则也与其他同类型网游有着异曲同工之处,不外乎于完任务、下副本、升级、打装备等。

 

(3)反馈 Feedbacks

反馈是游戏中非常重要的激励措施,更准确地说是及时反馈,这种非常及时的激励能够不断地刺激玩家、让他们有动力继续游戏。

 

就比如说每次放技能攻击,屏幕上便会显示对方掉了多少血;或者是大战过后,能立即获得经验、金币和装备的奖励。这些反馈有时是不确定的,而不确定性却能激发玩家的好奇心。

 

(4)乐趣 Have fun

游戏,最重要的不就是好玩儿吗?乐趣自然是游戏必不可少的特征,而是否好玩,则取决于诸多因素,既要迎合对标玩家的需求、也需满足人的基本动机。

 

前一步相对简单易懂,即通过市场需求分析来定位游戏,比如针对某小说/影视剧/电影而开发相应的游戏——仙剑系列。

 

后一步则是基于动机理论的各项研究,比如游戏能满足人的成就感、地位感、自我表达欲望等等。

 

 

从游戏到游戏化

 

讲了这么多游戏的特性,相信玩游戏的大家对此也是深有体会。而游戏化便是基于这几个特征,来对事物进行游戏化改造:

 

游戏的特性

游戏化需要考虑的问题

目 标

Goals

设置的目标是否有意义?

是否能产生更大的价值?

规 则

Rules

预期行为或是产品是否能够被固定的程序模式化?即具有易编码的游戏规则。

反 馈

Feedbacks

是否与现有激励机制相协调?或者新增的反馈机制能够更有效地促进活动?

乐 趣

Have fun

是否有良好的动机?

是否具有足够的乐趣性?

 

 

游戏化的应用

 

 

为了深入理解这个游戏化的过程,我们来看几个案例:

案例一:

盛大的游戏化管理

“像管理游戏一样管理公司,像服务用户一样服务员工”,这是盛大的管理宗旨。所以在盛大的办公室中,类似于游戏中的场景每天都在发生着。

 

新进员工会有一个初始经验值,这是根据岗位类型确定的,就像游戏中的术士、医师、坦克一样;员工完成日常工作,便获得岗位经验值;员工参与项目,还能获得项目经验值。而员工能够主动去争取更多的经验值,比如承担额外的工作能获得双倍经验值。

 

经验值的积累能够触发员工职级和薪资的升级;而这里的职级又有两种类型,被称为“双梯发展模式”,这里的双梯包括专业岗位职级和管理岗位职级,不同职级的升级方式、工作改变、薪资变化都有所不同,员工可根据自身特点来选择不同的发展模式。

 

案例二:

腾讯的游戏化招聘

腾讯作为全球领先的游戏开发商,其游戏化脚步也是渗透在方方面面,比如游戏化招聘。早在2012年,腾讯便引入了广受Google、Facebook等欢迎的编程马拉松,举办了首届编程马拉松大赛,来为他们寻找到合适的人才。

 

这场比赛分为限时答题、在线编程、编程马拉松三个阶段:限时答题任务结束后,得分最高的1000名选手便进入在线编程任务,再次筛选出30名选手进入最后阶段;这30名选手需要自由组队来完成一个真实的APP终极编程任务,不同团队进行PK,最终获胜者不仅能够获得丰厚的奖金、还能提前拿到腾讯的offer。

 

这种比赛招聘的模式,能够为腾讯最大限度地提供最优秀的人才。

 

案例分析

 

所以,如果将这两个案例代入游戏化的过程,又会产生什么化学效果呢?

 

 

目标

规则

反馈

乐趣

盛大

调动员工的工作积极性以创造更大的价值

原先的绩效考核、晋升机制改革为具有游戏元素的新模式

职级晋升和薪资提高,且具有及时性、定期性

枯燥的工作带入游戏化的体验

腾讯

招聘到合适的、优秀的人才

过关斩将的模式,从个人竞争到团队竞争

丰厚的奖金和腾讯offer

获胜的体验以及得到工作的满足感、成就感

 

目标无论是盛大的游戏化管理、还是腾讯的游戏化招聘,其目标都是具有意义和价值的,终极目标都是为了提升公司效益。

 

规则两者本身都是有一定规则的,加入游戏的元素,比如竞争、合作、积分、升级,将原本的枯燥流程游戏化。

 

反馈这里的反馈与原本的激励机制是相协调的,而且对其进行了游戏化改造,比如及时的定期的反馈、金钱激励等。

 

乐趣游戏化管理给予员工一种积累晋升的体验,通过员工自身的努力、能够选择和预期发展的模式、并获得地位和金钱的双重激励。而游戏化招聘则是通过竞赛的模式,最大化的激发参赛者的潜能,从而为腾讯招揽到最优秀的员工。
 

大家肯定发现了,游戏化在人力资源领域有非常广阔的应用前景;像玩游戏一样工作,也是指日可待啦!

 

除此之外,游戏化还能运用于产品领域,包括产品设计、产品运营等;以及教育领域,包括课程设计、游戏化教学等。

 

游戏化的力量将渗透于社会的各个层面,改造我们的学习、工作与生活,让一切都变得有趣;所以爱玩游戏的宝宝们,让我们加把劲,为游戏化的进程添砖加瓦吧!

 

 

参考文献:

[1] 凯文.韦巴赫 丹.亨特. (2014). 游戏化思维. 浙江人民出版社.

[2]罗文豪, 孙雨晴, & 冯蛟. (2016). 游戏化在人力资源管理中的应用:理论分析与实践反思. 中国人力资源开发(1), 6-13.

[3]廖渐帆, & 陈江. (2015). 企业管理的新实践--游戏化管理. 科技管理研究(20), 224-228.

[4]杨振芳, & 孙贻文. (2015). 游戏化招聘:人才选拔的新途径. 中国人力资源开发(24), 45-50.


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